jueves, 28 de marzo de 2024

Sly Flourish: El Punto de Referencia del Encuentro Vago, una Medida Sencilla para la Letalidad de los Encuentros de D&D

Sly Flourish: El Punto de Referencia del Encuentro Vago, una Medida Sencilla para la Letalidad de los Encuentros de D&D

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

El Punto de Referencia del Encuentro Vago: Un encuentro puede ser mortal si la suma total de los VD de los monstruos es mayor que un cuarto de la suma total de los niveles de los personajes, o la mitad de la suma de los niveles de los personajes si estos superan el nivel 4.

Este punto de referencia abstrae las matemáticas que hay detrás de la construcción de un encuentro y los valores de desafío de los monstruos para ayudaros a saber si vuestro encuentro de combate basado en la historia puede acabar siendo mortal.

Este sistema utiliza dos pasos y puede realizarse sin necesidad de ninguna herramienta en línea o tabla de referencia.

  1. En un encuentro dado, eligid los monstruos que tengan sentido en la historia, localización y situación actuales.
  2. Determinad si el encuentro puede ser mortal. Un encuentro puede ser mortal si la suma total de los valores de desafío de los monstruos es superior a un cuarto de la suma total de los niveles de los personajes, o a la mitad de la suma total de los niveles de los personajes si éstos son superiores a nivel 4.

El segundo paso requiere un poco de trabajo para entenderlo, pero una vez que veáis los ejemplos, debería funcionaros. Una vez que lo entiendáis, podéis guardaros esta pauta en la cabeza y utilizarla como indicador para determinar si los encuentros se están volviendo mortales.

Un Ejemplo Sencillo: Orcos

Digamos que tenemos cuatro personajes de nivel 3 y tropiezan con una banda de guerra de diez orcos. Esa es la situación. Ese es el primer paso. Todavía no nos preocupamos de «equilibrar» este encuentro, sino que surge de lo que tiene sentido dada la situación.

Segundo paso. ¿Es mortal este encuentro?

Empezamos sumando los valores de desafío de todos los orcos (1/2 cada uno). Esto nos da 5. A continuación sumamos todos los niveles de los personajes, lo que nos da 12. Como los personajes están por debajo del nivel 5, dividimos la suma de los niveles de los personajes por cuatro, lo que nos da 3. 

Como 3 (una cuarta parte de los niveles de personaje sumados) es menor que 5 (la suma total de VD de los monstruos), este es potencialmente un encuentro mortal.

Tenemos algunas opciones aquí. Podemos reducir el número de orcos de diez a seis. La suma total de VD de los monstruos (3) coincide ahora con la suma total de los niveles de los personajes (también 3). Es probable que sea un combate duro, pero quizá no mortal.

Podemos decidir quedarnos con los diez orcos pero dividirlos en varios grupos. Cuatro de los orcos pueden alejarse del campamento para cazar o pueden dividirse en dos grupos de dos para vigilar el campamento.

La historia sigue guiando el encuentro, pero nuestro punto de referencia nos dice que en una situación determinada, como enfrentarse a diez orcos a la vez, puede ser mortal.

Otro Ejemplo: El Aboleth

Supongamos que estamos llevando a cabo la aventura Los Orzuelos de Ghosts of Saltmarsh. El villano de los Orzuelos es un aboleth particularmente desagradable. Estas criaturas utilizan a los chuuls como guardaespaldas personales, así que nuestro aboleth tendrá algunos chuuls rondando por ahí. Este ser también ha estado convirtiendo poco a poco a los habitantes de los Orzuelos en engendros marinos, así que algunos de ellos también andarán por ahí.

Cuando los personajes entren en el santuario del aboleth, es probable que haya algunos chuuls custodiándolo y algunos engendros marinos merodeando. Digamos que dos chuuls y cuatro engendros marinos.

Ese es el paso 1. Esa es la historia actual. Aún no hemos hecho ningún cálculo. Sólo seguimos la historia en la que los personajes están a punto de enfrentarse a un aboleth y el aboleth tiene chuuls y engendros marinos merodeando.

Ahora determinemos si este encuentro es mortal. Empezaremos sumando todas las VD de nuestros monstruos. El aboleth es VD 10. Los dos chuuls son VD 4 cada uno. Los cuatro engendros marinos tienen VD 1 cada uno. Eso da un total de 22.

Digamos que tenemos cinco personajes de nivel 7. Sumamos todos sus niveles hasta 35. Redondeamos a la mitad porque son de nivel 7. Si fueran de nivel 4, lo redondearíamos a la cuarta parte. La mitad de 35 redondeado hacia abajo es 17. Eso es menos que los 22 que calculamos para los monstruos. Por lo tanto es un encuentro potencialmente mortal.

Pero nos gusta nuestra historia, así que mantendremos a los engendros marinos. Serán principalmente sirvientes del aboleth, no combatientes a menos que el aboleth se vea amenazado. Entonces le protegerán como segunda línea de defensa.

Saber que este encuentro puede llegar a ser mortal nos permite estar preparados para él cuando organicemos nuestra partida. Podemos ajustar los puntos de golpe, reduciéndolos para los chuuls si las cosas van demasiado mal. Podemos mantener a los engendros marinos como no combatientes. Si al final tenemos más personajes podemos añadir más monstruos y volver a calcular.

Ventajas de Este Punto de Referencia

Esta referencia para la construcción de encuentros tiene numerosas ventajas sobre otras.

En primer lugar, se adapta bien a cualquier número de personajes. Como se suman todos los niveles de los personajes, funciona igual con tres que con seis. No es necesario saltar a otra columna de una tabla; basta con sumarlo todo.

En segundo lugar, escala hacia arriba y hacia abajo el rango de niveles de desafío. Si tenemos cinco personajes de nivel 12 (un punto de referencia de VD mortal de 30), podemos usar el mismo punto de referencia para necrófagos de VD 1 (más de 30 puede ser mortal), gigantes de fuego de VD 9 (más de tres podrían ser mortales), o cualquier mezcla de criaturas de VD alta y baja. Simplemente sumamos todas las VD de todos los monstruos que estamos teniendo en cuenta y vemos si superan el umbral.

Tercero, podemos hacerlo rápidamente de cabeza. Mientras podáis recordar que un encuentro puede ser mortal si la suma total de los valores de desafío de los monstruos es mayor que la cuarta parte de la suma total de los niveles de los personajes, o la mitad de los niveles de los personajes si estos superan el nivel 4, ya tenéis lo que necesitáis. Unas matemáticas rápidas os dan la respuesta. Podéis anotar este umbral en vuestras notas mientras preparáis la partida para tenerlo a mano.

Supuestos a Tener en Cuenta

Este punto de referencia funciona cuando se utiliza con algunas suposiciones.

En primer lugar, se supone que no hay más de un monstruo legendario en una batalla. Las matemáticas seguirán funcionando, pero las batallas con varios monstruos legendarios serán terribles de dirigir. Usad un único monstruo legendario en cada batalla.

En segundo lugar, asume que estáis usando más de un monstruo en una batalla. Este punto de referencia no funciona especialmente bien para comparar a un único enemigo contra los personajes. En cambio, funciona bien para grupos de monstruos con cualquier rango de VD.

Tercero, en lugar de usarlo como presupuesto de encuentro, empezad siempre por el paso 1. Primero, eligid los monstruos que tengan sentido para la situación actual y luego usad el punto de referencia para ver si esa situación va a ser mortal.

Una Herramienta Sencilla para un Sistema Imperfecto

Cualquier DM que haya jugado a este juego el tiempo suficiente reconoce que cualquier sistema para calcular la dificultad del combate en D&D es imperfecto. Muchas variables cambian la dificultad de un encuentro, entre ellas las composición particular de los personajes, la sinergia del grupo, los efectos del entorno, la experiencia de los jugadores y jugadoras, los objetos mágicos, los hechizos o aptitudes específicas, etcétera. Este simple punto de referencia no pretende ser un indicador perfecto. Es un punto de referencia aproximado y fácil de implementar para daros una idea aproximada de si un encuentro puede ser mortal.

Pautas Sencillas para un D&D Flexible

Directrices y herramientas como ésta nos ayudan a mantenernos rápidos y flexibles mientras dirigimos nuestra partida. Nos dan las herramientas que necesitamos para improvisar cuando nuestras aventuras van en direcciones que no esperábamos. Guardad este punto de referencia de encuentros vagos en vuestra caja de herramientas mental de DM y usadlo para ayudaros a organizar los encuentros más divertidos que podáis.





Red de Rol

via El Rincón Lleno de Frikadas del Maestro Terrax

March 28, 2024 at 01:33AM